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8년차 모션그래픽디자이너의 고군분투

안녕하세요 오늘은 블렌더의 꽃이라 할 수 있는 에드온의 초기세팅을 같이 설정해보겠습니다. 따로 다운받지 않고, 블렌더 안에 내장되어있는 에드온을 활성화 해보겠습니다.Loop Tools 챗 지피티에게 사람들이 많이 쓰는 에드온을 추천받아서 작성하는 포스트입니다. 블렌더를 켜줍니다. 업데이트가 되서 그런지 그림이 바뀌었네요. 에드온은 여기에 있습니다. Edit->Preferences->Add-ons에 들어가면 됩니다. 1. Node Wrangler 첫번째 추천은 Node Wrangler 입니다. 기본 에드온에 있음으로 따로 다운로드를 받지 않으셔도 됩니다. 찾아서 활성화만 시켜주시면 됩니다. Node Wrangler란 블렌더에서 노드 기반 머티리얼 작업을 위해 널리 사용되는 매우 편리한 애드온입니다. 다양한..

안녕하세요, 오늘은 블렌더에서 간단하게 스플라인 두께주는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 1. 스플라인 두께주기 간단하게 아무 스플라인을 만들어보겠습니다. 아무 스플라인을 만들기 위해서 베지어 스플라인을 꺼내놓겠습니다. 이런식으로 지오메트리-> 라운드-> 뎁스를 조절하면 알아서 두께가 생깁니다. 2. 원하는 오브젝트로 스플라인 두께 주기 이번엔 원하는 오브젝트 모양으로 스플라인에 두께를 줘보겠습니다. 원하는 모양을 만들기 위해서 일단 커브-> 써클을 꺼내보겠습니다. 써클에 서브디바이전을 누르고 4개의 점을 잡고 스케일을 줄여봤습니다. 원하는 오브젝트 모양을 만드시면 될 것 같습니다. 아까 지오메트리-> 베벨에서 라운드로 갔죠? 이번에는 오브젝트로 가는겁니다. 오브젝트로 가서 오브젝트를 누르면 해당 패스가 ..

안녕하세요. 오늘은 오랜만에 블랜더 관련 팁을 들고왔습니다. 시포디 유저분들이라면 익숙한 옥테인 렌더러. 우리는 이걸 돈주고 구독하여 매달 3만원 가량의 돈을 지불하는데, 이것이 블렌더에선 무료인걸 여러분은 아셨나요? 저는 처음에 이걸 알고 매우 배신감이 들었는데요. 그렇다고 블렌더에서 옥테인 랜더러가 시포디 옥테인 랜더러에 비해 퀄리티가 떨어지냐? 이것도 아닙니다. 퀄리티가 매우 비슷합니다. 그러면 이제 설치를 어떻게 하는지 알려드리겠습니다. https://home.otoy.com/ Octane 2023 Preview launches with Kitbash 3D, Greyscalegorilla Plus and more! OTOY® is proud to launch the final stable rele..

안녕하세요 오늘은 블렌더 마켓에서 무료로 다운 받을 수 있는 유용한 에드온들을 알려드리겠습니다. 블렌더 마켓을 잘 뒤져보면 무료가 참 많더라구요. 몇개를 찾아서 다운받아봤는데 아직 사용해보진 않았지만 유용할거 같아 여러분들에게도 알려드리고 싶어서 포스팅을 작성하게 되었습니다. https://blendermarket.com/products/ocd Ocd (One Click Damage) OCD is a useful tool for dealing with boring flat surfaces and razor-sharp edges. If you want to add realism to your model without spending hours on it - One Click Damage is here to..

I. 소개 II. 노멀이란? III. 노멀 기능은 언제 쓰는지? IV. Normal 기능 상세 설명 V. 결론 I. 소개 오늘은 블렌더 노말 기능에 대해서 상세 설명을 하겠습니다. 블렌더에서 사용할 수 있는 기능 중 하나인 메시에서 선이나 면의 방향을 조정하는 데 사용되는 "Normal" 기능입니다. II. 노멀이란? 노멀은 메시 표면에 수직인 가상의 선으로, 빛이 오브젝트와 상호 작용하는 방식을 결정합니다. 3D 씬을 렌더링할 때 노멀의 방향은 정확한 조명과 그림자를 생성하는 데 매우 중요합니다. 노멀이 안쪽을 향하면 오브젝트가 어둡게 표시되고, 바깥쪽을 향하면 오브젝트에 알맞게 조명이 비춰집니다. III. 노멀 기능은 언제 쓰는지? 블렌더의 노멀 기능은 메시에서 노멀의 방향을 고정하는 데 사용됩니다...

1. 서론 2. 키맵 수정하는 방법 3. 마치며 1. 서론 오늘은 블렌더에서 시네마포디처럼 카메라를 움직이는 방법을 배워보겠습니다. 시네마 포디의 카메라 뷰잉이 익숙하신 분들은 블렌더를 처음 시작했을 때, 카메라 무빙 키가 익숙하지 않으실 겁니다. 만약 시네마 포디에 익숙한 분이 블렌더를 처음 시작하신다면 이 블로그 포스팅을 보고 키맵을 시네마 포디 무빙으로 바꾸시길 권장드립니다. 이 튜토리얼에서는 Blender에서 키맵을 편집하여 부드러운 카메라 움직임을 구현하는 방법을 중점적으로 살펴봅니다. 키맵은 기본적으로 키보드와 마우스 입력을 조합하여 Blender에서 특정 작업을 수행할 수 있는 단축키입니다. 이러한 키맵을 커스터마이즈하면 씬에서 카메라를 움직일 수 있는 나만의 단축키를 만들 수 있습니다. 지..