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8년차 모션그래픽디자이너의 고군분투
안녕하세요 오늘은 맥 앱스토어에서 1만 4천원인 어플을 무료로 다운 받는 방법을 알려드리겠습니다! 일단 오늘 소개할 어플은 클립보드 히스토리가 나오는 Maccy 어플입니다. https://github.com/p0deje/Maccy/tree/0.30.0 GitHub - p0deje/Maccy: Lightweight clipboard manager for macOSLightweight clipboard manager for macOS. Contribute to p0deje/Maccy development by creating an account on GitHub.github.com이유는 모르겠습니다만 앱스토어에서는 유료인데 깃허브로 다운 받으면 무료더라구요. 깃허브에 들어가서 다운로드 집을 누르시면 다운로..
안녕하세요 오늘은 사라진 씬을 깃허브에서 복구하는 방법을 알려드리겠습니다.먼저 연동해둔 깃허브에 들어가서 해당 씬을 누르면 이렇게 나옵니다.거기에서 라이언 스티커로 표기한 히스토리를 누르면 됩니다.그럼 히스토리들이 쭉 뜨면서 라이언 스티커로 가려놓은 커밋 번호가 뜨게 됩니다. 이 창을 그대로 두시고윈도우 버튼을 누르고 cmd를 눌러 로컬 명령프롬프트를 생성합니다.cd 를 입력하고 해당 유니티 파일이 저장되어있는 폴더 경로를 입력합니다.git checkout -- Assets/01.Scenes/.unity그리고 난 뒤에 커밋 해시에는 아까 확인한 커밋 번호를 입력 / 씬 이름에는 복구 할 씬 이름을 입력 한 뒤에필수** 는 지워주셔야 합니다**소스트리 커밋창에 올라와있는걸 확인 한 후에커밋-푸쉬로 올려두..
안녕하세요 오늘은 동영상을 Png 시컨스로 변환한 것을 유니티에서 재생하는 방법에 대해 알아보겠습니다.일단 패키지 매니저에서 git 링크로 받아오기를 눌러줍니다.그리고나서 주소에 이걸 입력하시면 됩니다.com.unity.streaming-image-sequence@0.16.1-previewhttps://github.com/unity3d-jp/StreamingImageSequence GitHub - unity3d-jp/StreamingImageSequence: A package for playing sequential image sequences in Unity TimelineA package for playing sequential image sequences in Unity Timeline - unit..
안녕하세요. 현재 만들고 있는 게임의 프레임수가 40~60으로 나와서 프레임 수를 개선하기 위해 방법을 찾던 중 알게 되었습니다. 비동기 이동, 베이크라이트, 스태틱 등 다양한 방법을 적용해보았지만 미미한 효과가 있어서 게임 오브젝트를 무수히 줄이다 도저히 줄일 수 없어서 난감했는데 이 방법을 알고 나서 프레임 수가 150으로 높게 올라왔습니다.해당 글은https://guks-blog.tistory.com/m/entry/Unity-Mesh-Combine%EC%9D%84-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%B4-DrawCall-%EC%A4%84%EC%9D%B4%EA%B8%B0 [Unity] Mesh Combine을 이용해 DrawCall 줄이기(최적화 끝판왕일듯)뒤져도 잘 안나와서 직접 하나하나 ..
안녕하세요 오늘은 애매한 색들이 모여있을 때 배경 색을 빼는 방법에 대해서 말씀드리겠습니다. 이런식으로 배경색과 다리색이 비슷한 사진이 있습니다. 이런 경우에 저번에 말씀드렸던 Color range로 빼게 되면[Motion Graphics] - [After Effects] 에펙, 에프터 이펙트 손쉽게 알파 배경 빼기, 만들기 / Luma Matte, Alpha Matte 이용하기잘 뺀다고 하더라도 배경색과 비슷한 채도였던 바지색도 같이 빠지는걸 확인 할 수 있습니다.이럴 때는 두가지 방법이 있습니다. 만약 이게 움직이지 않는 png 파일이다. png 파일로만 쓸거다. 하신다면 이상태에서 레이어복사를 한 뒤에 바지부분만 마스크로 따서 살리면 됩니다.이런식으로 하면 됩니다.하지만 이게 만약 mov 파일이다,..
안녕하세요 오늘은 로그인 할 때마다 캐릭터 정보 가져오는 스크립트를 공유하겠습니다.현재 제가 만들고 있는 게임에는 로그인 창이 있고 아이디와 비밀번호를 입력하면 로그인이 됩니다.로그인 하는 방법에 대해서는 해당 포스팅으로 올려두었습니다.[코자이너/Unity] - [Unity] 유니티에서 몽고DB 연결해서 사용하기 | MongoDB | 로그인 창에서 아이디 확인하기 | 자동 로그인 설정 값 | PlayerPrefs | Hashtable [Unity] 유니티에서 몽고DB 연결해서 사용하기 | MongoDB | 로그인 창에서 아이디 확인하기 | 자동 로안녕하세요 오늘은 로그인창에서 '아이디, 비밀번호를 몽고디비에서 체크하고 아이디와 비밀번호가 있다면' 의 조건문을 쓰기 위한 몽고디비 코드를 공유하고 또한 자동..
안녕하세요 오늘은 메타버스 게임에서 닉네임을 수정하여 모든 사람에게 닉네임이 수정된 걸 볼 수 있게 하는 코드를 공유하겠습니다. 닉네임 설정하는 글은 여기에도 올려놨습니다.[코자이너/Unity] - [Unity] 포톤네트워크를 활용해서 닉네임 다른 사람들에게도 보이게 하기현재 닉네임은 '닉네임테스트' 입니다. 이 닉네임을 바꿔보겠습니다. 아바타를 랜덤으로 바꿀 수 있는 선택 창과 닉네임을 설정할 수 있는 선택 창입니다. 코인을 소비하게 되어있어서 코인을 먼저 체크하고 코인 값이 없으면 경고 문구가 뜨고 코인 값이 있으면 변경 창으로 넘어갑니다.이렇게 변경 창을 만들었습니다. 변경 할 닉네임을 입력하고닉네임이 변경된 걸 확인 할수 있습니다.디버그도 성공적으로 떴습니다.몽고DB도 변경된 걸 알 수 있습니다...
안녕하세요 오늘은 로그인창에서 '아이디, 비밀번호를 몽고디비에서 체크하고 아이디와 비밀번호가 있다면' 의 조건문을 쓰기 위한 몽고디비 코드를 공유하고 또한 자동 로그인 하는 방법에 대한 코드도 공유해보겠습니다.Personal.csusing MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;using MongoDB.Bson;using System;using System.Collections.Generic;public enum RememberID { Remember, Nope}[Serializable]public class Personal{ [BsonId] public ObjectId Id; public RememberID Remember; [BsonElem..