목록전체 글 (111)
8년차 모션그래픽디자이너의 고군분투

I. 소개 II. 카메라 움직임 계획하기 III. 1/3의 법칙 사용하기 IV. 카메라 움직임 다양화하기 V. 패럴랙스로 깊이감 더하기 VI. 카메라 흔들림을 아껴서 사용하기 VII. 결론 I. 소개 역동적인 카메라 움직임을 만드는 것은 모션 그래픽에서 필수적인 부분입니다. 디자인에 깊이와 흥미, 에너지를 더할 수 있습니다. 하지만 어떻게 구현할 수 있을까요? 이 포스트에서는 모션 그래픽에서 역동적인 카메라 움직임을 만들기 위한 몇 가지 팁과 기법을 살펴봅니다. II. 카메라 움직임 계획하기 카메라 애니메이션을 시작하기 전에 움직임을 계획하는 것이 중요합니다. 전달하고자 하는 스토리와 이를 가장 잘 전달할 수 있는 카메라 앵글과 움직임에 대해 생각해 보세요. 애니메이션의 속도와 리듬을 고려하고 카메라가 ..

I. 서론 II. 모션 그래픽 아카데미에 다니기로 결정한 이유 III. 커리큘럼 및 수업 과정 IV. 학습 환경 V. 커리어 기회 VI. 마치며 I. 서론 모션 그래픽은 디자인, 애니메이션, 영화 제작이 결합된 역동적이고 끊임없이 진화하는 분야입니다. 취준생들은 과연 학원을 다니는 것이 취업에 도움이 될지 고민이 될 것입니다. 이 글에서는 모션 그래픽 학원에서 겪었던 나의 경험과 함께 아카데미에서 배운 것들에 대해 공유하고자 합니다. II. 모션 그래픽 아카데미에 다니기로 결정한 이유 모션 그래픽은 디지털 시대에서 큰 역할을 하고 있습니다. 디자인, 영상, 광고, 게임 등 다양한 분야에서 요구되는 기술로, 저는 이 분야의 전문가가 되기를 꿈꾸었습니다. 제가 학원을 다니기 위해 고민했을 당시에는 온라인 교..

I. 소개 시선을 사로잡는 모션 그래픽의 중요성 기술력, 창의력, 새로운 아이디어와 기법을 시도하려는 의지의 결합 II. 강력한 콘셉트로 시작하기 메시지와 타겟 고객 파악하기 콘셉트를 실현할 수 있는 다양한 방법 브레인 스토밍하기 III. 다양한 기법과 스타일로 실험하기 새로운 애니메이션 기법 시도하기 컨셉에 맞는 적절한 조합 찾기 IV. 구도에 집중하기 잘 구성된 모션 그래픽의 중요성 전체적인 흐름 고려하기 V. 사운드 디자인 통합하기 사운드 디자인이 모션 그래픽에 미치는 영향 애니메이션을 보완할 수 있는 적절한 음악 또는 음향 효과 선택하기 VI. 배움을 멈추지 않기 지속적인 학습과 개선의 중요성 디자인 트렌드에 대한 최신 정보 파악하기 VII. 결론 시선을 사로잡는 모션 그래픽을 제작하려면 예술과 ..

I. 모션 그래픽 전공자와 비전공자의 차이점 A. 교육 및 훈련 B. 취업 기회 II. 모션 그래픽 전공자의 장점 A. 전문 교육 및 리소스에 대한 접근성 B. 네트워킹 기회 C. 취업 시장에서의 경쟁력 III. 비전공자의 장점 A. 다양한 배경과 관점 B. 독특한 스킬셋 C. 포트폴리오의 다양성 IV. 마치며 A. 노력과 열정이 없다면 모션 그래픽은 빠르게 성장하는 분야로 전문적인 기술과 지식이 필요합니다. 모션 그래픽에 관심이 있는 많은 사람이 성공하기 위해 학위를 취득해야 하는지 궁금해 합니다. 또는 비전공자는 성공할 수 없는지 궁금해 하죠. 오늘 포스팅 에서는 모션 그래픽 분야의 전공자와 비전공자 간의 차이점을 살펴보고 어떻게하면 모션그래픽 디자이너로 성공 할 수 있는지 간략하게 알아보도록 하겠습..

I. 소개 A. 블렌더와 시포디의 간략한 소개 II. Cinema 4D의 장점 A. 사용자 친화적 인터페이스 B. 강력한 모그라프 C. 다양한 라이브러리와 플러그인 제공 1. 라이브러리 2. 플러그인 3. Python API III. Cinema 4D의 단점 A. 비교적 높은 가격 B. 모델링 기능 IV. Blender의 장점 A. 무료 및 오픈 소스 B. 강력한 모델링 도구 C. 다양한 애드온 제공 D. 운영체제와 안정적인 호환 V. Blender의 단점 A. 사용자 인터페이스 VI. 결론 A. 사용 목적과 개인적 취향에 따라 선택할 수 있음 오늘은 블렌더와 시포디의 장단점에 대해 알아보도록 하겠습니다. 바쁘신 분들은 결론만 읽어도 무방합니다. I. 소개 A. 블렌더와 시포디의 간략한 소개 한국에서는 ..

I. 블렌더란? A. 블렌더의 정의 B. 블렌더의 특징 1. 무료 2. 다양한 기능 3. 사용자 커뮤니티 4. 학습 자료 II. 블렌더의 기능 A. 3D 모델링 B. 애니메이션 III. 블렌더 관련 기술 A. Cycles 렌더링 엔진 B. 블렌더 애드온 IV. 블렌더의 미래 A. 블렌더의 향후 전망 I. 블렌더란? A. 블렌더의 정의 블렌더(Blender)는 3D 모델링, 애니메이션, 비디오 편집 등 다양한 디지털 콘텐츠 제작을 위한 오픈 소스 소프트웨어입니다. 블렌더는 무료로 제공되는것이 가장 큰 특징입니다. B. 블렌더의 특징 무료: 블렌더는 오픈 소스 라이선스를 사용하므로 무료로 사용이 가능합니다. 과거에도 현재에도 앞으로 미래에도 블렌더는 무료로 이용할 수 있습니다. 다양한 기능: 블렌더는 3D ..

I. 시네마4D란? A. 정의 B. 주요 특징 II. 시네마4D의 주요 기능 A. 모델링 B. 애니메이션 C. 렌더링 III. 시네마4D의 확장 기능 A. 시네마 4D에서 사용 가능한 다양한 확장 기능 1. X-Particles 2. TurbulenceFD 3. Topcoat 4. Forester 5. RealFlow IV. 마치며 A. 시네마4D의 향후 미래와 발전 가능성 1. 새로운 기능 및 개선된 사용자 경험 2. VR 및 AR 분야에서의 활용 3. 협업 기능의 강화 4. AI 및 머신러닝의 활용 5. 3D 프린팅 및 제조 분야에서의 활용 오늘은 시포디의 본질적인 정의와 사용 기능, 활용 방안 및 향후 미래를 정리하여 글을 써보겠습니다. I. 시네마4D란? A. 정의 시네마 4D (Cinema 4D..