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8년차 모션그래픽디자이너의 고군분투

안녕하세요 오늘은 애매한 색들이 모여있을 때 배경 색을 빼는 방법에 대해서 말씀드리겠습니다. 이런식으로 배경색과 다리색이 비슷한 사진이 있습니다. 이런 경우에 저번에 말씀드렸던 Color range로 빼게 되면[Motion Graphics] - [After Effects] 에펙, 에프터 이펙트 손쉽게 알파 배경 빼기, 만들기 / Luma Matte, Alpha Matte 이용하기잘 뺀다고 하더라도 배경색과 비슷한 채도였던 바지색도 같이 빠지는걸 확인 할 수 있습니다.이럴 때는 두가지 방법이 있습니다. 만약 이게 움직이지 않는 png 파일이다. png 파일로만 쓸거다. 하신다면 이상태에서 레이어복사를 한 뒤에 바지부분만 마스크로 따서 살리면 됩니다.이런식으로 하면 됩니다.하지만 이게 만약 mov 파일이다,..

안녕하세요 오늘은 로그인 할 때마다 캐릭터 정보 가져오는 스크립트를 공유하겠습니다.현재 제가 만들고 있는 게임에는 로그인 창이 있고 아이디와 비밀번호를 입력하면 로그인이 됩니다.로그인 하는 방법에 대해서는 해당 포스팅으로 올려두었습니다.[코자이너/Unity] - [Unity] 유니티에서 몽고DB 연결해서 사용하기 | MongoDB | 로그인 창에서 아이디 확인하기 | 자동 로그인 설정 값 | PlayerPrefs | Hashtable [Unity] 유니티에서 몽고DB 연결해서 사용하기 | MongoDB | 로그인 창에서 아이디 확인하기 | 자동 로안녕하세요 오늘은 로그인창에서 '아이디, 비밀번호를 몽고디비에서 체크하고 아이디와 비밀번호가 있다면' 의 조건문을 쓰기 위한 몽고디비 코드를 공유하고 또한 자동..

안녕하세요 오늘은 메타버스 게임에서 닉네임을 수정하여 모든 사람에게 닉네임이 수정된 걸 볼 수 있게 하는 코드를 공유하겠습니다. 닉네임 설정하는 글은 여기에도 올려놨습니다.[코자이너/Unity] - [Unity] 포톤네트워크를 활용해서 닉네임 다른 사람들에게도 보이게 하기현재 닉네임은 '닉네임테스트' 입니다. 이 닉네임을 바꿔보겠습니다. 아바타를 랜덤으로 바꿀 수 있는 선택 창과 닉네임을 설정할 수 있는 선택 창입니다. 코인을 소비하게 되어있어서 코인을 먼저 체크하고 코인 값이 없으면 경고 문구가 뜨고 코인 값이 있으면 변경 창으로 넘어갑니다.이렇게 변경 창을 만들었습니다. 변경 할 닉네임을 입력하고닉네임이 변경된 걸 확인 할수 있습니다.디버그도 성공적으로 떴습니다.몽고DB도 변경된 걸 알 수 있습니다...

안녕하세요 오늘은 로그인창에서 '아이디, 비밀번호를 몽고디비에서 체크하고 아이디와 비밀번호가 있다면' 의 조건문을 쓰기 위한 몽고디비 코드를 공유하고 또한 자동 로그인 하는 방법에 대한 코드도 공유해보겠습니다.Personal.csusing MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;using MongoDB.Bson;using System;using System.Collections.Generic;public enum RememberID { Remember, Nope}[Serializable]public class Personal{ [BsonId] public ObjectId Id; public RememberID Remember; [BsonElem..

안녕하세요 오늘은 전의 씬에서 생성된 값을 저장해서 포톤네트워크로 이동한 현재 씬에서 로드하는 방법을 알려드리겠습니다. using ExitGames.Client.Photon;using Photon.Pun;using System.Linq;using TMPro;using UnityEngine;using Hashtable = ExitGames.Client.Photon.Hashtable;public class EndCollider : MonoBehaviourPunCallbacks{ public Transform Start2, Start3; private Rigidbody _rb; private bool isFirstPlayerDetected = false; private string fir..

안녕하세요 오늘은 제가 며칠동안 꽤 애먹었던 포톤네트워크 닉네임에 대한 스크립트를 공유하겠습니다.using Photon.Pun;using Photon.Pun.Demo.Cockpit;using Photon.Realtime;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using Hashtable = ExitGames.Client.Photon.Hashtable;public class PhotonManager : MonoBehaviourPunCallbacks{ string _nickname; // 사용자들의 닉네임을 받을 변수명 public static PhotonManager Instance; [HideInInspector] public s..

안녕하세요 여러분오늘은 챗 지피티를 어떻게하면 더 빠르게 활용할 수 있을까 생각하다가 찾은 방법입니다.제가 바로 캡쳐하진 못했지만 새로 맥을 업데이트하고 챗 지피티 웹사이트 접속을 하니 팝업이 하나 뜨더라구요 그걸 클릭했더니이런식으로 파일을 다운로드 받을수 있었습니다!파일을 다운로드해서 받아보니 챗 지피티 공식 설치 파일이었고이런식으로 생긴 프로그램이 나타납니다또한 더욱 신기한 사실은 옵션키+스페이스바를 누르면이런식으로 팝업창이 떠서 바로 질문할 수 있습니다!좀 더 챗 지피티에게 빠르게 질문할 수 있어서 더욱 만족스러웠습니다감사합니다.

안녕하세요 오늘은 메테리얼에서 자주 쓰는 단축키를 정리해서 알려드리겠습니다. 메테리얼 창을 열고 **숫자 키( 1, 2, 3, 4)를 누른 상태로 마우스 왼쪽 클릭을 누르시면 됩니다** 그럼 Constant 1 Vector .. 4까지 나오는 것을 단축키로 쉽게 나타나게 할 수 있습니다. 추가로 자주 쓰는 Add, Multiply, Lerp 같은 경우는 앞의 알파벳인 A, M, L을 마우스 왼쪽 클릭과 같이 누르면 노드가 나타납니다. Lerp 같은 경우는 옥테인의 믹스 메테리얼 기능과 똑같습니다.