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8년차 모션그래픽디자이너의 고군분투
안녕하세요 오늘은 블랙프라이데이 가격으로 1년치 옥테인을 싸게 구매할 수 있는 방법에 대해 알려드리겠습니다. 미리 구매해두시면 좋으니 꼭 구매하세요. 옥테인 홈페이지 -> Shop -> Purchase에 들어가시면 이렇게 15.99유로로 나오는 모습을 확인할수 있습니다. 현재 날짜 (23년 11월 24일) 기준으로 22,724.36원으로 계산됩니다. 정규 가격으로 만원정도 차이가 나니, 꼭 지금 구매하셔야겠죠? 거기에 킷뱃시랑 그레이스케일고릴라제품을 지원한다고 하니 좋은거 같습니다. Subscribe를 눌러주겠습니다. 그럼 이렇게 창이 나오는데 새로운 스크립트 만들기 눌러주겠습니다. 아래로 내리면 이렇게 정규가격, 할인된 가격, 최종가격이 나옵니다. 아래 카드 종류를 선택하셔서 결제를 완료하시면 됩니다...
안녕하세요 오늘은 맥북에서 쓰는 캘린더에 구글 캘린더를 어떻게 추가하는지에 대해 포스팅하겠습니다. 맥에서 캘린더를 열어주시고요 위쪽 상태바에서 캘린더-> 설정으로 들어가줍니다 일반에서 @계정으로 탭을 누릅니다 그러면 +- 아이콘이 있는데 +를 눌러서 구글 이메일을 로그인 해줍니다. 로그인을 하면 계정 정보가 이렇게 뜨는데 캘린더 새로 고침의 시간을 정할 수 있습니다. 또한 위임 탭으로 들어가서 활성화하고 싶은 캘린더가 무엇인지 고를 수 있습니다. 다음번에도 유용한 정보로 돌아오겠습니다. 감사합니다.
안녕하세요 오늘은 맥이나 숫자키가 없는 키보드에서 카메라뷰로 이동하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 정석인지는 모르겠으나 이런 방법을 찾아서 공유드리고자 합니다. 키보드에서 ` (~) 버튼을 누르면 이런식으로 뷰를 선택할 수 있는 탭이 나옵니다. 여기서 뷰 카메라를 선택하면 카메라 뷰로 이동할 수 있습니다. 카메라를 움직이는 방법은 키보드 N키를 누르시거나 여기에서 Camera to View 를 클릭해주시면 됩니다. 다음번에도 유용한 정보로 돌아오겠습니다. 감사합니다.
안녕하세요 오늘은 블렌더에서 백그라운드 이미지를 넣어서 사용하는 방법에 대해 알려드리겠습니다. 보통 모델링을 사용할때 백그라운드 이미지를 사용하게 되는데요, 시포디 같은 경우엔 백그라운드 이미지를 넣는 방법이 쉽지만 블렌더 같은 경우엔 좀 헷갈려서 헤맸습니다. 하지만 알고보면 정말 쉽습니다. 컨트롤 + 에이를 눌러서 해당 옵션을 띄운뒤에 이미지-> 백그라운드를 클릭해줍니다. 필요한 백그라운드 이미지에 들어갈 사진을 클릭해줍니다. 그럼 이런식으로 잘 들어온것을 확인해줄수 있습니다.
안녕하세요 오늘은 에펙에서 손쉽게 알파 배경 빼는 방법에 대해서 알려드리겠습니다.저만의 방법일지는 모르겠지만 저는 평소에 이런식으로 배경을 빼고 있습니다. 1. 흑백의 이미지일 경우 그대로 루마매트를 씌워서 알파 배경 생성 터뷸런스 노이즈로 예를 들면,이런식으로 흑과 백이 뚜렷하게 존재하는 경우 루마매트로 알파값을 생성해주는게 가장 빠릅니다.알파 값이 빠진거 보이시나요? 자세하게 순서를 알려드리면,컨트롤디 눌러서 해당 솔리드를 복제 -> 루마매트 씌우기 (블랙부분 빠짐)입니다. 2. Color Range로 배경 지우기 이거는 실무에서 일하다가 배운 스킬인데요.배경이 인물과 또렷하게 구분될때 사용할 수 있습니다. 이런 이미지가 있다고 가정할 경우에도 상관 없습니다.+,- 가 붙지 않은 기본 스포이드를 클릭..
안녕하세요 오늘은 에펙 작업을 하다가 오류를 해결해서 경험을 공유하고자 포스팅을 올려봅니다. 루프 아웃 익스프레션키는 정말 많이 사용하는데요 갑자기 에러창이 뜨면서 오류가 해결이 안되더라구요. 이럴때는 간단하게 해결 할 수 있는 방법이 있습니다. 바로 LoopOut() 으로 바꿔주는 겁니다. CC20 이후부터 바뀐 오류인지 모르겠습니다만 이런 방식으로 해결 할 수 있습니다!
안녕하세요 오랜만입니다! 오늘은 언리얼에서 오브젝트 버퍼로 설정한 특정 오브젝트를 알파 채널이 빠져있는 상태로 저장할 수 있는 패스 뽑는 방법에 대해서 설명해드리겠습니다. 1. 디퍼트 랜더링에서 Accumulator includes Alpha 를 활성화 한다. 그러면 설정을 바꾸라는 경고문구가 뜨는데 그대로 설정해주시면 됩니다. 알려드릴게요. 그리고 오브젝트 버퍼(오브젝트아이디)로 뽑을 특정 오브젝트를 Stencil layers 인덱스에 설정해주시면 됩니다. 해당 부분에 대해서는 제가 따로 포스팅을 한 적이 있습니다. https://3dperson1.tistory.com/48 언리얼 엔진5에서 오브젝트 버퍼 뽑기 | Object buffer | 랜더패스 | 멀티패스 | Unreal Engine5 안녕하세..
안녕하세요 오늘은 옥테인 랜더에서 중요한 BRDF model을 어떻게 설정하는게 좋은지에 대해 설명해드리겠습니다. 기본적인 메탈 재질입니다. 여기에 BRDF model은 기본 옥테인으로 설정이 되어있는 것을 확인할 수 있습니다. 이건 물리적 계산을 하지 않아서 자연스럽게 표현이 되질 않습니다. 그럼 물리적인 계산을 하게 설정을 어떻게 바꾸냐? 이런식으로 GGX나, 백멘으로 바꿔줘야 하는데 보통 강한 메탈엔 GGX을 쓰고 플라스틱 재질엔 벡맨을 씁니다. 하지만 GGX나 벡맨이나 둘의 큰 차이점은 없으니 본인이 마음에 드는걸로 골라서 쓰시면 됩니다. 하지만 스펙큘러의 빛 맺힘이 달라지는거 보이시죠? 일반 BRDF model과는 차원이 다르니 꼭 놓치지말고 사용하시기 바랍니다.