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8년차 모션그래픽디자이너의 고군분투

안녕하세요 오늘은 맥북에 설치된 챗 지피티에게 프로그램을 권한을 주어 해당 프로그램을 챗 지피티가 사용할 수 있게 하는 방법을 알려드리겠습니다!(해당 내용은 맥에 설치된 챗지피티로 설명됨을 알려드립니다)스티커가 표시된 부분을 눌러주시면이런식으로 뜨는데 아마 처음에는 비활성앱 밖에 안나올 겁니다제가 지금 Code, 터미널, 메모를 활성화로 돌려놨기 때문에 이렇게 보이는겁니다.여기서 받기를 누르면 아래 링크로 이동하게 됩니다.https://help.openai.com/en/articles/10128592-how-to-install-the-work-with-apps-visual-studio-code-extension해당 링크로 들어가시면 다운로드를 받으실수 있습니다.(용량 문제로 해당 프로그램은 올라가지 않습..

안녕하세요, 오늘은 자본주의 책에 대해 읽고 나서의 저의 생각과 생각등을 한번 작성해보겠습니다.일단 제가 제일 인상깊었고, 이 책에 푹 빠져들어서 이틀만에 완독하게 된 매력적인 장 하나를 소개해 드리겠습니다.신자유주의자들에게 제일 중요한 단어인 '보이지 않는 손'은 국부론에서 딱 한번밖에 등장하지 않는다는 것이 충격적이었습니다. 적어도 제가 학창시절에 애덤스미스에 대해 배웠을 때는 공급과 수요는 늘 '보이지 않는 손'에 의해 결정된다고 배웠기 때문입니다. 하지만 이 책에서는 애덤스미스의 주장이 그렇지 않다고 얘기해서 굉장히 흥미롭고 저를 이 책에 빠져들게 했습니다."애덤 스미스, 마르크스, 케인즈를 통해 본 신자유주의 비판: 자본주의의 진정한 의미를 묻다"이 책은 애덤 스미스, 칼 마르크스, 존 메이너드..

https://www.metaversedev.kr/ 2024년 메타버스 개발자 경진대회 -메타버스로 열리는 새로운 세상www.metaversedev.kr 안녕하세요 오늘은 제가 작년에 참여했던 메타버스 개발자 경진대회에서 장려상을 받은 후기를 작성해보고자 합니다.메타버스 경진대회는 꽤나 규모가 큰 대회로 일반인/학생으로 나뉘어집니다.대략적인 대회 개요는 이렇습니다.저는 블로그에도 적었다싶이, 원래 모션그래픽 디자이너고 어쩌다(?) 개발자 학원을 다니게 되었습니다.그러다 학원 친구가 메타버스 경진대회라는 것을 알려주었고, 학원이 끝나는 시기(7월)와 대회가 시작하는 시기(6월)가 비슷하여 배운것을 복습할 수 있겠다 싶어서 대회에 참여하게 되었습니다.원래는 취준생 친구들이 많아서 어떻게든 기업과 연계된 프로..

안녕하세요! 오랜만입니다구글 API를 활용할 일이 생겨서 이번에 처음으로 API를 발급하는데 기록하면 좋을거 같아서 블로그 글로 한번 남겨보려고 합니다.일단 처음으로 아래의 사이트에 접속하여 구글 로그인을 해줍니다.https://console.cloud.google.com Google 클라우드 플랫폼로그인 Google 클라우드 플랫폼으로 이동accounts.google.com 저는 이렇게 뜨는데요, 제가 모르는 사이에 프로젝트를 만들었던 적이 있는거 같습니다.아니면 원래 이렇게 뜨는건지는 ? 모르겠지만 말입니다.일단 작업 중인 프로젝트 : My First Project로 되어있는 곳을 클릭해줍니다.그럼 이런식으로 뜨는데요, 새 프로젝트를 클릭해주시면 됩니다. 프로젝트 이름을 설정해주시구요.여기서 프로젝..

안녕하세요 오늘은 맥 앱스토어에서 1만 4천원인 어플을 무료로 다운 받는 방법을 알려드리겠습니다! 일단 오늘 소개할 어플은 클립보드 히스토리가 나오는 Maccy 어플입니다. https://github.com/p0deje/Maccy/tree/0.30.0 GitHub - p0deje/Maccy: Lightweight clipboard manager for macOSLightweight clipboard manager for macOS. Contribute to p0deje/Maccy development by creating an account on GitHub.github.com이유는 모르겠습니다만 앱스토어에서는 유료인데 깃허브로 다운 받으면 무료더라구요. 깃허브에 들어가서 다운로드 집을 누르시면 다운로..

안녕하세요 오늘은 사라진 씬을 깃허브에서 복구하는 방법을 알려드리겠습니다.먼저 연동해둔 깃허브에 들어가서 해당 씬을 누르면 이렇게 나옵니다.거기에서 라이언 스티커로 표기한 히스토리를 누르면 됩니다.그럼 히스토리들이 쭉 뜨면서 라이언 스티커로 가려놓은 커밋 번호가 뜨게 됩니다. 이 창을 그대로 두시고윈도우 버튼을 누르고 cmd를 눌러 로컬 명령프롬프트를 생성합니다.cd 를 입력하고 해당 유니티 파일이 저장되어있는 폴더 경로를 입력합니다.git checkout -- Assets/01.Scenes/.unity그리고 난 뒤에 커밋 해시에는 아까 확인한 커밋 번호를 입력 / 씬 이름에는 복구 할 씬 이름을 입력 한 뒤에필수** 는 지워주셔야 합니다**소스트리 커밋창에 올라와있는걸 확인 한 후에커밋-푸쉬로 올려두..

안녕하세요 오늘은 동영상을 Png 시컨스로 변환한 것을 유니티에서 재생하는 방법에 대해 알아보겠습니다.일단 패키지 매니저에서 git 링크로 받아오기를 눌러줍니다.그리고나서 주소에 이걸 입력하시면 됩니다.com.unity.streaming-image-sequence@0.16.1-previewhttps://github.com/unity3d-jp/StreamingImageSequence GitHub - unity3d-jp/StreamingImageSequence: A package for playing sequential image sequences in Unity TimelineA package for playing sequential image sequences in Unity Timeline - unit..

안녕하세요. 현재 만들고 있는 게임의 프레임수가 40~60으로 나와서 프레임 수를 개선하기 위해 방법을 찾던 중 알게 되었습니다. 비동기 이동, 베이크라이트, 스태틱 등 다양한 방법을 적용해보았지만 미미한 효과가 있어서 게임 오브젝트를 무수히 줄이다 도저히 줄일 수 없어서 난감했는데 이 방법을 알고 나서 프레임 수가 150으로 높게 올라왔습니다.해당 글은https://guks-blog.tistory.com/m/entry/Unity-Mesh-Combine%EC%9D%84-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%B4-DrawCall-%EC%A4%84%EC%9D%B4%EA%B8%B0 [Unity] Mesh Combine을 이용해 DrawCall 줄이기(최적화 끝판왕일듯)뒤져도 잘 안나와서 직접 하나하나 ..