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8년차 모션그래픽디자이너의 고군분투
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안녕하세요 오늘은 에펙에서 손쉽게 알파 배경 빼는 방법에 대해서 알려드리겠습니다.저만의 방법일지는 모르겠지만 저는 평소에 이런식으로 배경을 빼고 있습니다. 1. 흑백의 이미지일 경우 그대로 루마매트를 씌워서 알파 배경 생성 터뷸런스 노이즈로 예를 들면,이런식으로 흑과 백이 뚜렷하게 존재하는 경우 루마매트로 알파값을 생성해주는게 가장 빠릅니다.알파 값이 빠진거 보이시나요? 자세하게 순서를 알려드리면,컨트롤디 눌러서 해당 솔리드를 복제 -> 루마매트 씌우기 (블랙부분 빠짐)입니다. 2. Color Range로 배경 지우기 이거는 실무에서 일하다가 배운 스킬인데요.배경이 인물과 또렷하게 구분될때 사용할 수 있습니다. 이런 이미지가 있다고 가정할 경우에도 상관 없습니다.+,- 가 붙지 않은 기본 스포이드를 클릭..
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안녕하세요 오늘은 에펙 작업을 하다가 오류를 해결해서 경험을 공유하고자 포스팅을 올려봅니다. 루프 아웃 익스프레션키는 정말 많이 사용하는데요 갑자기 에러창이 뜨면서 오류가 해결이 안되더라구요. 이럴때는 간단하게 해결 할 수 있는 방법이 있습니다. 바로 LoopOut() 으로 바꿔주는 겁니다. CC20 이후부터 바뀐 오류인지 모르겠습니다만 이런 방식으로 해결 할 수 있습니다!
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안녕하세요 오랜만입니다! 오늘은 언리얼에서 오브젝트 버퍼로 설정한 특정 오브젝트를 알파 채널이 빠져있는 상태로 저장할 수 있는 패스 뽑는 방법에 대해서 설명해드리겠습니다. 1. 디퍼트 랜더링에서 Accumulator includes Alpha 를 활성화 한다. 그러면 설정을 바꾸라는 경고문구가 뜨는데 그대로 설정해주시면 됩니다. 알려드릴게요. 그리고 오브젝트 버퍼(오브젝트아이디)로 뽑을 특정 오브젝트를 Stencil layers 인덱스에 설정해주시면 됩니다. 해당 부분에 대해서는 제가 따로 포스팅을 한 적이 있습니다. https://3dperson1.tistory.com/48 언리얼 엔진5에서 오브젝트 버퍼 뽑기 | Object buffer | 랜더패스 | 멀티패스 | Unreal Engine5 안녕하세..
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안녕하세요 오늘은 옥테인 랜더에서 중요한 BRDF model을 어떻게 설정하는게 좋은지에 대해 설명해드리겠습니다. 기본적인 메탈 재질입니다. 여기에 BRDF model은 기본 옥테인으로 설정이 되어있는 것을 확인할 수 있습니다. 이건 물리적 계산을 하지 않아서 자연스럽게 표현이 되질 않습니다. 그럼 물리적인 계산을 하게 설정을 어떻게 바꾸냐? 이런식으로 GGX나, 백멘으로 바꿔줘야 하는데 보통 강한 메탈엔 GGX을 쓰고 플라스틱 재질엔 벡맨을 씁니다. 하지만 GGX나 벡맨이나 둘의 큰 차이점은 없으니 본인이 마음에 드는걸로 골라서 쓰시면 됩니다. 하지만 스펙큘러의 빛 맺힘이 달라지는거 보이시죠? 일반 BRDF model과는 차원이 다르니 꼭 놓치지말고 사용하시기 바랍니다.
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안녕하세요 오늘은 저번에 해지했던 옥테인을 다시 구매하여 사용하는 방법을 알려드리겠습니다. Otoy에 로그인하시고 이 페이지로 나오셔야합니다. https://home.otoy.com/render/octane-render/purchase/#studio_monthly Octane 2023 Preview launches with Kitbash 3D, Greyscalegorilla Plus and more! OTOY® is proud to launch the final stable release of Octane 2022 - and preview Octane 2023’s upcoming features - Brigade’s real time temporal denoiser, with real time SSS, ..
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안녕하세요 오늘은 저와 비슷한 날짜에 맥북프로 일명 가성비 구성으로 구매한 모션그래픽 디자이너의 후기를 들고 왔습니다. 저희 팀원인데 아주 할말이 많다고 합니다. 한번 보시죠. 참고로 이 가성비 맥북프로 스펙은 CPU 8코어, GPU 14코어 RAM 16입니다. 이 스펙으로 인터넷에 뒤져보면 에펙 작업 가능이라고 써져있었고, 그 친구는 그 말을 믿고 덜컥 샀다가 후회했습니다. 이유를 알려드릴게요. 1. 정말 '에펙'만 가능하다. 하지만 우리는 에펙+ 크롬도 키고 일러, 포토샵,프리미어도 키는데 정말로 '에펙' 단독으로만 켜서 사용 가능 (다른거 키면 버벅거리거나 꺼짐) 2. 학생 뭐 에펙 연습용으로 돈 없고 그러면 추천함 근데?! 내가 진짜 이거 업으로 삼아야겟다 혹은 난 지금 모션그래픽 디자이너다! 하..
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안녕하세요 오늘은 옥테인 렌더에서 빨간색 라인의 텍스처 상세 설명을 해보겠습니다. 빨간색 라인은 두개 이상의 이미지들을 더하거나 빼거나 혹은 보정을 하는데에 필요한 노드들 입니다. 가장 많이 쓰는 노드로는 Add, Multiply, Invert, Color Correction, Triplanar이 있습니다. 이 포스팅에서는 Add와 Multiply만 설명해보겠습니다. Add -밝은 영역을 더 밝게, 화이트들끼리 합쳐주는 효과 Multiply -어두운 부분을 더 어둡게, 더 어둡게 만들어줌 예시) 노이즈+노이즈로 add를 할 시, 밝은 부분에 있는 노이즈는 화이트로 다 날아가고 Multiply 할 시, 어두운 부분에 있는 노이즈는 블랙으로 다 날아감 노이즈+색 으로 add 할 시, 어두운 부분이 색으로 채..
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안녕하세요 오늘은 시포디에서 유용하게 쓰이는 클로너 기능을 언리얼에서 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 일단 전체 샷은 이렇습니다. 👀 한 눈에 정리 Mesh를 한번에 바꿀 수 있게 변수로 변환, Relative Transform으로 각 개체 이동 범위 조절 → 이걸 반복하면 Cloner가 되는 것 For Loop를 이용해서 반복하는 함수를 달아줌 For Loop의 Last Index는 추가 할 Mesh 갯수 정하는 변수 For Loop의 Index는 Relative Transform를 조절하는 변수 하나하나 설명해드리자면, Construction Script에 For Loop를 달아준다. 2. 스태틱 매쉬 컴포넌트 추가, 셋 스태틱 매쉬를 추가해서 넣는다. ->넣는 이유 : 매쉬 이동 및 매쉬 변경..