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8년차 모션그래픽디자이너의 고군분투
안녕하세요 오늘은 언리얼엔진에서 전체 때깔은 유지한 채로 배경, 하늘만 지우는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 시포디에서는 배경의 눈을 꺼버리거나 랜더링에서 안보이기 처리를 하거나 등등의 방법으로 배경 없이 알파만 존재하도록 만들수 있는데요. 아쉽게도 언리얼에서는 그런 기능이 없어서 에펙에서 한번 더 처리를 해주셔야 합니다. 저도 어쩌다? 알아낸 방법이라 다른 프로젝트에서는 잘 해결이 안될 수도 있을거 같네요. 그래도 일단 공유해보겠습니다. 이것 저것 실험해본다고 많이 넣어놨는데 기본적인 세팅은 저대로 놓고 랜더링에 오브젝트 ID를 넣으시면 생각외로 간단하게 해결됩니다. 오브젝트 아이디의 아이디 타입은 일단 풀로 해두셔도 다른걸 해두셔도 똑같이 나옵니다. 그러면 대충 이런식으로 두개의 색만 나오게 됩니다...
안녕하세요 오늘은 언리얼엔진 퀵셀 브릿지에서 메타휴먼을 사용하는 방법에 대해 포스팅해보겠습니다. 컨텐츠-> 퀵셀브릿지를 열어서 다운로드를 눌러줍니다. 다운로드를 눌러준뒤에 에드를 눌러주면 저는 이렇게 떠서 누락된 세팅을 활성화를 눌러줬고, 재시작이 되었습니다. 계속 기다려야 합니다. 기다리면 이제 스켈레탈 메시로 원하는 오브젝트들이 보이는것을 확인 할 수 있습니다. 굉장히 많은 옵션이 있는 것도 확인 할 수 있습니다. 다음번에도 더 유용한 정보로 돌아오겠습니다!
안녕하세요 오늘은 트윈모션 파일을 언리얼 엔진에서 어떻게 열 수 있는지에 대해 포스팅을 해보겠습니다. 트윈모션의 컨텐츠도 상당해서 저는 트윈모션 컨텐츠를 자주 이용합니다. 예를 들면 시포디나 다른 무료 모델링 파일의 FBX를 트윈모션에서 열어서 메테리얼을 정리하고 언리얼 엔진에서 여는 방법도 사용 할 수 있습니다. 이것에 대해선 따로 포스팅으로 올려보도록 해볼게요. 1. 트윈 모션 시작하기 언리얼 엔진에서는 온전한 나무의 오브젝트를 얻기 어려워서 트윈모션에서 온전한 나무 오브젝트를 들고 갈 예정입니다. 이 상태 그대로 컨트롤 시프트 에스를 눌러서 저장을 해줍니다. 파일 이름을 입력하여 간단하게 저장을 완료했습니다. 2. 언리얼 엔진에서 플러그인 열기 플러그인 탭에서 Twin만 입력해도 관련 플러그인이 뜹..
안녕하세요 오늘은 언리얼엔진에서 요즘 시작해요 언리얼 영상으로 올려주고 있는 UEFN 다운로드 받는 방법 및 실행하는 방법에 대해 알려드리겠습니다. 일단 에픽 런쳐를 열어서 언리얼엔진-> 마켓플레이스를 가면 배너에 포트나이트 언리얼 에디터의 공개베타가 출시되었다고 뜹니다. 포트나이트 언리얼 에디터 무료 다운로드 - Epic Games Store 해당 링크입니다. 링크를 누르시면 이렇게 뜨는데, 일단 포트나이트가 설치되어있어야 합니다. 저는 이미 설치를 완료했기 때문에 라이브러리에 있음으로 뜨는데 여러분은 다운로드 버튼이 뜰 것입니다. 안뜬다면 일단 포트나이트를 먼저 설치해주세요. 포트나이트와 포트나이트 언리얼 에디터가 다 설치 완료가 되면, 에픽 런쳐에 라이브러리에 포트나이트와 포트나이트 언리얼 에디터가..
안녕하세요 오늘은 시포디 파일을 언리얼에서 어떻게 여는지 알려드리겠습니다. FBX로 여는 방법도 있지만 이거는 다음번에 설명해드리겠습니다. 오늘은 .c4d 파일로 여는 방법을 알려드리겠습니다. 시포디 파일을 그대로 저장하신 뒤, 데이터 스미스-> 파일 임포트를 통해 .c4d 파일을 불러오면 됩니다. 모그라프, 다이내믹 태그 등 시포디의 다양한 시뮬레이션을 그대로 들고 오고 싶을때도 이런 방법을 사용합니다. 해당 내용에 관련해서는 이 포스팅을 통해 내용 공유를 해드렸으니, 필요하시다면 확인하시기 바랍니다. https://3dperson1.tistory.com/49 C4D에서 모그라피, 다이내믹 모션 언리얼엔진에서 구동하기 | Cinema 4D, Dynamic, Mograph | Unreal Engine5 ..
안녕하세요 오랜만입니다! 오늘은 Cinema 4D에서 모그라피, 다이내믹 모션을 주었을 때, 언리얼 엔진에서 어떻게 구동을 시키는지에 대해서 알아보겠습니다. 사실 언리얼에서는 룩이나 아웃풋이 제대로 잘 나와서 좋지만 모그라피 등 모션그래픽은 여전히 시포디가 뛰어나서 둘을 섞고 싶은 생각이 많았는데요, 아니나 다를까 둘이 적절하게 섞을수 있는 방법이 있더라고요. 오늘은 그 방법을 알려드리겠습니다. 다이내믹태그, 시뮬레이션 태그를 이용해서 임포트하는 방법에 대해서 포스팅했습니다. 관심이 있으시면 이것도 한번 봐주시면 감사하겠습니다. https://3dperson1.tistory.com/68 C4D 시뮬레이션 태그 언리얼 엔진에서 열기 | 시포디 데이터 스미스 | Cinema4D, Unreal Engine 5..
안녕하세요 오랜만입니다! 오늘은 Object ID 설치 없이, 오브젝트 버퍼를 손 쉽게 뽑는 방법을 알려드리겠습니다. 개인적으로 저는 시포디에서 랜더를 뽑을 때 멀티패스를 많이 이용하는 편인데 언리얼에서는 멀티패스를 뽑는 방법을 몰라 많이 고전했습니다. 오늘 방법을 알게 되어 여러분과 공유하겠습니다. 저는 해당씬에서 이 사람만 따로 떼서 작업을 해야했기 때문에 이 사람만 오브젝트 버퍼로 뽑혀져 나오는 랜더패스를 원했습니다. 이걸 중점으로 설명드리겠습니다. 디퍼드 랜더링은 안넣어도 됩니다만 이게 더 깔끔하게 떨어져서 같이 넣는게 좋습니다. 둘 다 설정창은 똑같은데요, 여기에 스텐실 레이어가 제일 중요합니다. 이게 따로 오브젝트 버퍼로 뽑혀져서 나오기 때문입니다. 여기에 보시면 레이어 1이라고 적혀져있는데요..
안녕하세요 지난 4월과 마찬가지로 마켓플레이스 5월달 무료 컨텐츠에 대해서 포스팅해보겠습니다. 이게 보니까 매월마다 5개의 컨텐츠를 무료로 푸는 것 같네요. 4월달보다 5월달에는 모델링보다는 VFX, 게임제작등 다양한 에셋이 무료로 풀린것 같습니다. 군말않고 바로 올리겠습니다. https://www.unrealengine.com/ko/blog/featured-free-unreal-marketplace-content-may-2023 언리얼 마켓플레이스 무료 콘텐츠 - 2023년 5월 이달의 언리얼 마켓플레이스 무료 3D 에셋으로 고대 스칸디나비아의 바이킹 월드를 만들거나 빅토리아풍 저택에 으스스한 공포감을 조성해 보세요. www.unrealengine.com 여기에 접속하시면 됩니다. https://www..