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믹사모 제자리 걸음 애니메이션 | 고정 애니메이션 | 언리얼 엔진 루핑 애니메이션 | Mixamo, Unreal Engine5 본문

코자이너/Unreal Engine 5

믹사모 제자리 걸음 애니메이션 | 고정 애니메이션 | 언리얼 엔진 루핑 애니메이션 | Mixamo, Unreal Engine5

쓰리디사람3Dperson 2023. 7. 19. 17:54
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 안녕하세요 오늘은 믹사모에서 걷기 애니메이션을 다운받아 언리얼 엔진에서 루핑하는 방법까지 알아보겠습니다.

일단 믹사모에서 애니메이션을 다운받아서 언리얼에서 임포트 하는 방법은 제가 전에도 포스팅을 해두었기 때문에 그 글을 참고해주시기 바랍니다. 

https://3dperson1.tistory.com/42

 

믹사모 | 리깅된 캐릭터 | 언리얼 엔진으로 불러오기 (Mixamo, Unreal Engine 5)

안녕하세요 오늘은 믹사모에서 리깅된 캐릭터 애니메이션을 언리얼에서 어떻게 가져오는지에 대해 포스팅해보겠습니다. 생각보다 쉬워서 많은 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다. https://www

3dperson1.tistory.com

 

 

일단 믹사모에서 걷는 애니메이션을 검색해주세요.

 

저는 기본 캐릭터로 walking을 쳐서 걸어다니는 애니메이션을 골랐습니다. 여기서 문제인게 포지션은 기본적으로 0,0,0으로 시작할텐데 캐릭터가 계속 걷다보면 루핑이 되지 않습니다. 제자리에서 걷고 우리가 시퀀서에서 따로 애니메이션을 잡아줘야지 걷는 효과를 볼 수 있습니다.

 

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그렇게 하기 위해선

여기 버튼 중에 In Place 버튼을 꼭 누르셔야 합니다. 그러면 제자리에서 걷고 있는 애니메이션을 확인할 수 있습니다.

 

이걸 다운로드 하시고, 언리얼엔진에서 임포트를 해줍니다. 해당 방법은 바로 위의 제가 전에 올린 포스팅을 참고하시기 바랍니다.

 

 

이런식으로 시퀀서 위에 워킹 스켈레톤을 올리고 애니메이션 부분에 +애니메이션 버튼을 눌러서 Walking_Anim 애니메이션 시퀀스를 추가해주시고 타임라인 끝까지 늘리시면 루핑이 이루어집니다. 여기에서 트랜스폼을 건들여서 쭉 걷게 해주시면 별 무리없이 걷는 애니메이션을 완성할 수 있습니다. 다음번에도 유용한 정보로 찾아뵙겠습니다.

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