목록분류 전체보기 (103)
8년차 모션그래픽디자이너의 고군분투
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/mQuRU/btskSpsSBfz/jGUCIzmKm5fhPIZSVk9QA1/img.png)
안녕하세요, 오늘은 재밌는 포스팅을 올려보도록 하겠습니다. 챗 지피티에게 모션그래픽 업계에서 가장 많이 쓰이는 문구를 알려달라고 해봤습니다. 해외와 한국에서 자주 쓰이는 문구를 준비해봤으니 여러분도 한번 읽어보시고, 맞는지 확인해보세요! 또한 문구를 외워 영어 공부와 해외 클라이언트와 작업 및 소통하는데에도 도움이 되시기 바랍니다. 해외 1. "Can you enhance the motion of that graphic?" -> 저 그래픽의 움직임을 향상시킬 수 있나요? -> 모션 좀 더 자연스럽게 가능한가요? 2. "Let's add some depth and dimension to this animation." -> 이 애니메이션에 깊이와 입체감을 추가해 봅시다 -> 뎁스감을 좀 더 줘야겠는데? 3...
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/dyWHRa/btskRo1FjgY/ic0dXyRe71DEiCYZwqiKs0/img.png)
지난 글에 이어서 엑스파티클 xpBranch 기능에 대해 상세 설명 포스팅을 진행하겠습니다. 가지가 자라나는 애니메이션, 혹은 나무 가지를 설정해야할때 유용한 표현기법입니다. 지난 글이 궁금하시다면 이 글을 클릭해주세요. https://3dperson1.tistory.com/55 [X-particles] 시포디 엑파 xpAttractor 설명 | xpAttractor 튜토리얼 | 엑스파티클, 시네마포디 안녕하세요 오늘은 엑스파티클 튜토리얼 시리즈를 올려볼까합니다. 제가 엑스파티클에 대해 공부할때에 관련 자료가 없어서 애를 먹었는데요, 그때 정리했던 필기노트를 하나씩 풀어보겠습니 3dperson1.tistory.com -------------------------------------------------..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/ccU6cm/btskS5mH5GS/jIrIDWRlWhulUot08AcWwK/img.png)
안녕하세요 오늘은 엑스파티클 튜토리얼 시리즈를 올려볼까합니다. 제가 엑스파티클에 대해 공부할때에 관련 자료가 없어서 애를 먹었는데요, 그때 정리했던 필기노트를 하나씩 풀어보겠습니다. ------------------------------------------------------------------------ 엑스파티클-> 모디파이어-> 모션에서 xpAttractor를 꺼낼수 있습니다. xpAttractor 기능은 모든 파티클들이 어트렉터를 따라오게 만드는 기능입니다. xpAttractor 기능 기본값입니다. 이렇게 설정해두면 모든 잔 가지들이 다 따라오기 때문에 내가 원하는 모양을 만들 수가 없습니다. 그럴 때는, Groups Affected탭에서 따라올 메인 가지의 그룹만 넣으면 됩니다.
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bfh1tt/btskEZ0RLHb/KfZ6tu0NXOF3WHuKvKgrEK/img.png)
이 포스팅은 유튜브에 나와있는 Cinema 4D VDB 튜토리얼을 제가 보기 편하게 정리한 것입니다. 이 포스팅은 기능 설명임으로 VDB Free를 쳐서 아무 형태나 다운 받으셔도 무방합니다. Volume step length 수치를 줄이면 줄일수록 입자가 자세히 생겨나면서 형태가 또렷해진다 (뭉게뭉게한 구름을 만들고 싶으면 수치를 높이고, 형태가 명확히 보여야하는 구름이라면 수치를 낮추기) RGB 스펙트럼 백+백, 백+흑, 흑+백, 흑+흑 일 때의 구름 색 변화 상황에 맞게 다양하게 활용 가능해보임 이 수치를 조절해서 가운데 어두운 부분을 더 크게 할지 말지로 결정할 수 있음. 그라디언트를 활용하는 방법도 있다. 그라디언트 설정에 들어가기 앞서서 앞에 나왔던 RGB spectrum 흑,백 / 백,백 개..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/HakAT/btsjJbnTqcj/naa5nx0drUSwGjqZeNJGt1/img.png)
안녕하세요 오늘은 시포디 파일을 언리얼에서 어떻게 여는지 알려드리겠습니다. FBX로 여는 방법도 있지만 이거는 다음번에 설명해드리겠습니다. 오늘은 .c4d 파일로 여는 방법을 알려드리겠습니다. 시포디 파일을 그대로 저장하신 뒤, 데이터 스미스-> 파일 임포트를 통해 .c4d 파일을 불러오면 됩니다. 모그라프, 다이내믹 태그 등 시포디의 다양한 시뮬레이션을 그대로 들고 오고 싶을때도 이런 방법을 사용합니다. 해당 내용에 관련해서는 이 포스팅을 통해 내용 공유를 해드렸으니, 필요하시다면 확인하시기 바랍니다. https://3dperson1.tistory.com/49 C4D에서 모그라피, 다이내믹 모션 언리얼엔진에서 구동하기 | Cinema 4D, Dynamic, Mograph | Unreal Engine5 ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/cnpWf4/btsjlXx0Kuc/gjY5aJo2puMGPKKV5KAXPk/img.png)
안녕하세요 오늘은 시네마포디 파일을 블렌더에서 열때, 블렌더 파일을 시포디에서 열때 어떻게 해야하는지 연동, 호환 과정에 대해 알려드리겠습니다. 사실 두개의 파일들이 따로 변환없이 프로젝트로 열리면 참 좋겠지만 일단 따로의 변환 과정을 거쳐야합니다. 저는 주로 FBX 파일을 이용합니다. 이런식으로 파일 변환을 한 뒤에 각자 파일을 불러들이셔야 합니다.
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/cbxVIT/btsjcsZBYiH/YFB7AxZhVcJvvYFi0PnVhK/img.png)
안녕하세요, 오늘은 블렌더에서 간단하게 스플라인 두께주는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 1. 스플라인 두께주기 간단하게 아무 스플라인을 만들어보겠습니다. 아무 스플라인을 만들기 위해서 베지어 스플라인을 꺼내놓겠습니다. 이런식으로 지오메트리-> 라운드-> 뎁스를 조절하면 알아서 두께가 생깁니다. 2. 원하는 오브젝트로 스플라인 두께 주기 이번엔 원하는 오브젝트 모양으로 스플라인에 두께를 줘보겠습니다. 원하는 모양을 만들기 위해서 일단 커브-> 써클을 꺼내보겠습니다. 써클에 서브디바이전을 누르고 4개의 점을 잡고 스케일을 줄여봤습니다. 원하는 오브젝트 모양을 만드시면 될 것 같습니다. 아까 지오메트리-> 베벨에서 라운드로 갔죠? 이번에는 오브젝트로 가는겁니다. 오브젝트로 가서 오브젝트를 누르면 해당 패스가 ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bfxBU8/btsjeZCJmVn/bZtrKsyRg63LnW6WO9Do91/img.png)
안녕하세요 오랜만입니다! 오늘은 Cinema 4D에서 모그라피, 다이내믹 모션을 주었을 때, 언리얼 엔진에서 어떻게 구동을 시키는지에 대해서 알아보겠습니다. 사실 언리얼에서는 룩이나 아웃풋이 제대로 잘 나와서 좋지만 모그라피 등 모션그래픽은 여전히 시포디가 뛰어나서 둘을 섞고 싶은 생각이 많았는데요, 아니나 다를까 둘이 적절하게 섞을수 있는 방법이 있더라고요. 오늘은 그 방법을 알려드리겠습니다. 다이내믹태그, 시뮬레이션 태그를 이용해서 임포트하는 방법에 대해서 포스팅했습니다. 관심이 있으시면 이것도 한번 봐주시면 감사하겠습니다. https://3dperson1.tistory.com/68 C4D 시뮬레이션 태그 언리얼 엔진에서 열기 | 시포디 데이터 스미스 | Cinema4D, Unreal Engine 5..